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  • 程序编码:
  • GBK/GB2312 
  • 编程语言:
  • .NET
  • 程序类型:
  • -
这个不多说了,网上收集来的,给大家免费下载,教程非常详细,完全可以给大家建设起来!新手也可以!

新手首发,有什么不足之处,请包涵!!
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  1. 一、软件
  2. 1)VS2013(C++11特性在VS2012以上可以使用);传送门:
  3. 2)Cocos2D-x 代码的版本是3.12
  4. 3)JDK;传送门:1.8
  5. 4)NDK;传送门:NDK_11E
  6. 5)ANT;传送门:1.9.7
  7. 6)Python;传送门:2.7
  8. 二、软件安装与环境配置
  9. 1、VS环境安装
  10. 2、JDK环境安装:右击计算机->属性->高级系统设置->环境变量(分为用户变量和系统变量);
  11. 1)安装:直接点击下一步即可安装完成。
  12. 2)配置环境变量:a)在系统或用户变量中新加环境变量JAVA_HOME为JDK的路径,如:E:/Java,java为JDK安装文件夹;b)把”%JAVA_HOME%/bin”加入到系统变量的Path中,记得用分号隔开。在用户变量中添加CLASSPATH变量为“.;%JAVA_HOME%/lib;”注意前面还有个点。JDK环境配置完成。
  13. 3)开始->运行->cmd或win+R进入DOS窗口:输入java -version查看JDK是否安装成功。重启DOS窗口,环境配置成功。
  14. 3、ANT环境安装:
  15. 1)解压apache-ant-1.9.3-bin.zip,ant是一个批处理工具;
  16. 2)设置ANT_ROOT,如:E:/cocos/apache-ant-1.9.3/bin,bin是我ant安装目录下的bin文件夹,ANT_ROOT环境变量在系统用户中添加
  17. 3)把“%ANT_ROOT%”加入到系统变量Path中,记得分号隔开。
  18. 4、ADT环境安装(包括SDK和Eclipse)
  19. 1)解压adt-bundle-windows-x86-20140624.zip;
  20. 2)设置ANDROID_SDK_ROOT环境,系统变量中增加。值如:”E:/cocos/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk“;
  21. 3)把“%ANDROID_SDK_ROOT%/tools”和“ANDROID_SDK_ROOT%/platform-tools“加入系统Path变量中,记得分号隔开。
  22. 4)安装完ADT,将Eclipse目录下的eclipse.exe添加到桌面,双击即可完成eclipse的ADT环境的安装。
  23. 5)进入DOS下,输入:adb -h查看是否配置成功,关闭DOS重启即可配置成功。
  24. 5、安装NDK:Cocos2d-x3.10对NDK的要求r9d
  25. 1)解压android-ndk-r9d-windows-x86.zip;
  26. 2)设置环境变量,在系统变量中增加。值如:”E:/cocos/android-ndk-r9d“;
  27. 3)把”%NDK_ROOT%“加入到系统变量Path中,记得分号隔开。
  28. 6、安装Python:下
  29. 1)载并安装Python-2.7.5.msi(必须为2.7版本)
  30. 2)把Python的环境加入到系统Path变量中,值如:“E:/Python27”;
  31. 最终Path如下:“E:/Python27;%JAVA_HOME%/bin;%ANDROID_SDK_ROOT%/tools;%ANDROID_SDK_ROOT%/platform-tools;%ANT_ROOT%;%NDK_ROOT%;"
  32. 环境配置成功后重启或者关闭DOS或计算机即可更新环境变量。
  33. 进入Cocos2d-x3.10根目录,在DOS下执行setup.py看看以上路径是否存在并正确配置,如果成功如下图:并且在用户环境变量下自动生成COCOS_CONSOLE_ROOT环境变量。
  34. 三、创建Cocos2d-x3.10新项目
  35. 1、进入cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/bin;在DOS下输入:“cd  /E  文件路径”可进入任意文件路径内。也可以在要进入的文件下使用shift+右击,选择在此处打开命令窗口,同样可以进入该目录。
  36. 2、在终端输入命令:cocos new  项目名称  -p  包名  -l  cpp  -d  项目路径,创建项目成功;

  37. Cocos new MyGame -p com.test.www -l cpp -d D:\buildCode
  38. 3、进入项目工程下的Cocos/MyCppGame/proj.win32文件夹中,双击.sln或者.vcxproj打开项目工程,F5运行程序即可;
  39. 四、android环境编译
  40. 1、打开DOS命令窗口,进入新建工程目录。
  41. 2、执行cocos compile -p android -j 4;会报错,说找不到platform,platform至少大于10,解决方案是:在在cocos/adt-bundle-windows-x86-20140624/sdk添加android-20,空文件夹即可。因为3.10平台使用的是android-20以上平台,只要是个空文件夹即可。
  42. 3、所以放弃上面1的编译命令,使用cocos compile -p android -ap 20;即可编译
  43. cocos compile -p android --ap android-20
  44. 4、生成的APK在项目目录下/bin/debug/android,直接拷贝到手机,安装即可。
  45. 或者执行以下命令:(笔者暂未测试过该命令,网上看到的)
  46. 1、运行项目目录下  proj.android-> build_native.py 生成完整 Android工程

  47. 两种方法没什么区别,只是第一种直接生成apk文件,第二种更方便

  48. 都会生成Android工程必须文件, proj.android->libs->armeabi->libcocos2dcpp.so
  49. 五、在Eclipse中运行:(此处为转载)转载自:

  50. Android开发的应该已经配好 SDK

  51. 1、 导入cocos2d-x的jar包
  52. Eclipse菜单 File->Import->Android->Existing Android Code Into Workspace
  53. 3、 此时项目会报错,因为没有引用Cocos2d-x 的库文件

  54. 解决:右击项目 选择 Properties->Android  拉到最下面

  55.       Remove掉报错的库文件路径,

  56.       Add    选择libcocos2dx
  57. 4、 在vs中如果新建 了 新的cpp文件,需要在 在Android.mk中添加相应的文件,格式与图中一致,注意相对路径
  58. 5、注意,如果更改了vs2013中的代码,就需要重新运行一下build_native.py


  59. C:\android\sdk\sdk\platform-tools;
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1 条回帖
终身vip2017-9-14 20:49
非常感谢分享,多谢了。
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